quinta-feira, 3 de outubro de 2013

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terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Sites Confiaveis Para Download !!

Jogos – http://www.angernet.org/  é um site polonês, obviamente os jogos vem em polonês ou inglês mas tem qualquer jogo vale muito a pena....
- http://www.rededownload.com/ site br com jogos mais populares pra pc...

Jogos ps2 – http://www.rededownload.com/ pode baixar os últimos lançamentos de ps2.

Programas, Jogos Beta e On-line e etc...- http://www.baixaki.com.br/ n é novidade pra ninguém é um bom site para baixar programas e utensílios em geral, já para jogos apenas versões betas e demo e mmorpgs mas aconselho para quem quiser baixar os mesmos lah q baixe no site do jogo pq os jogos costumam ser desatualizados...
- http://www.superdownloads.com/  praticamente tem a mesma função mas aconselho usar somente se o baixaki n tenha funcionado pq é um site meio complicado e com bastante links quebrados, n gosto muito de acessar só em últimos casos...

Álbuns de Música- www.mp3mp4mp5players.net/portal/  site bom e confiável tem todos os álbuns distribuídos pelo mês do lançamento, aconselho q tenha o WinRar.

Vídeos - aconselho q baixe do YouTube ou se kiser bobagem RedTube usando programas, aconselho VDownloader e Save2pc q podem ser baixados no baixaki.

Filmes – http://www.rededownload.com/ tem vários filmes talvez vc n encontre qual vc procura mas os mais populares e vistos tem..

Revistas – http://www.rededowload.com/ tem algumas revistas como super interessante e em quadrinhos .
Qualquer duvida so deixar nos comentarios...

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Melhores Jogos De todos Os Tempos


1. Super Mario Bros.
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
3. BioShock
4. Asteroids
5. Tetris
6. The Legend of Zelda
7. Super Mario Bros. 3
8. GoldenEye 007
9. Shadow of the Colossus
10. Word of Warcrat
12. Doom II
13. Portal
14. Uncharted 2: Among Thieves
15. Donkey Kong
16. Half-Life
17. StarCraft
19. Diablo II
20. Call of Duty 3: Modern Warfare 
23. Halo 3
25. Grand Theft Auto III
28. Super Mario Kart
31. The Elder Scrolls V: Skyrim
34. Counter-Strike
36. Batman: Arkham City
39. Tony Hawk's Pro Skater
40. Space Invaders
45. Metal Gear Solid
49. Angry Birds
50. Sonic the Hedgehog
60. Contra
61. God of War III
67. Minecraft
72. Mortal Kombat
75. Fallout 3
81. Resident Evil
84. Ninja Gaiden
86. Silent Hill 2
91. The Sims

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Jogos

Um jogo de computador é um programa de entretenimento (jogo virtual) onde a plataforma é um computador pessoal. Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (como nos primeiros títulos como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visualmente mais avançadas e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois para se desenvolver um jogo para consoles normalmente o custo é muito elevado, limitando o acesso aos grandes estúdio de jogos. A flexibilidade do computador não está restrita ao grande número de títulos. Também é possível fazer melhorias graduais, tais como trocar a placa de vídeo, ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimento gradual, ao invés do grande desembolso exigido pelos videogames. Além disso, os jogos para computadores, no Brasil, tem preço consideravelmente mais baixo do que os mesmos títulos em outras plataformas. Finalmente, parte dos jogos são desenhados especificamente para computadores, é o caso dos jogos de estratégia em tempo real e boa parte dos jogos de RPG, onde o uso do mouse e o grande número de teclas beneficia o jogador. Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Jogos como Counter Strike possibilitaram o surgimento das Lan Houses, casas com grandes redes de computadores onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Além disso, graças a possibilidade de acesso a Internet deu-se o surgimento de um gênero de jogo que reune milhares de jogadores em um único espaço virtual: o MMORPG, há também jogos que deram origem a socialização em termos virtual, como é o caso do jogo Second Life, que ambientaliza a vida real em virtual, outro jogo bastante conhecido é o The Sims. Embora menor que o mercado de video-games, não se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatório "Essential Facts About the Computer Game Industry", da Enterteinment Software Association, feita em 2007, 970 milhões de dólares, o equivalente a 34,5 milhões de unidades de jogos de computadores foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos de 16% do mercado de jogos americano. Por fim, deve-se levar em consideração que não há restrições sobre quais estúdios podem ou não programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma explosão de títulos disponíveis, sejam de jogos casuais em sites de internet, seja de diversos estúdios, muitos dos quais também fazem seus jogos para videogames. Graças a essa característica o computador também é a porta de entrada para os novos desenvolvedores de jogos. Indústria de jogos de computador no Brasil Desde o início da década de 1980, jogos brasileiros são produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas. A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu código fonte em revistas de informática, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input. Os microcomputadores utilizados na época (como o NE-Z8000) tinham grandes limitações de memória e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gráficos. Essa foi a era de ouro dos Adventures de texto, dos quais se destacam o Amazônia (o primeiro jogo comercial feito no Brasil e que é distribuído até hoje pela internet, no site da TILT online) e o Lenda da Gávea. Em Dezembro de 2004, a Abragames, a Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos, lançou seu Plano Diretor que visa estabelecer diretrizes para o crescimento da indústria através de ações governamentais que incluem a diminuição de tarifas sobre produtos deste setor, a realização de concursos e a facilitação de investimentos tanto públicos quanto privados. Em maio de 2005, a ABRAGAMES lançou os resultados da Pesquisa sobre a Indústria de Jogos no Brasil. Desta pesquisa um dado importante que deve ser destacado é a existência de aproximadamente 60 estúdios de desenvolvedores de games no Brasil. Existindo empresas consolidadas desde 1992. Outlive, produzido pela Continuum Entertainment, jogo de estratégia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos geneticamente modificados ou tropas robóticas a fim de explorar os recursos naturais do cenário e eliminar as tropas inimigas, foi lançado em 2001. Outlive foi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto até então. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagação internacional, sendo publicado internacionalmente pela Take-Two Interactive nos Estados Unidos e Europa. Além do desenvolvimento da indústria, muitas universidades no país estão desenvolvendo pesquisas e promovendo cursos de graduação e pós-graduação em jogos computadorizados. A produção acadêmica é mostrada todo ano no SBGames, evento que conta com palestras, demos e apresentação de artigos de universidades de todo o país. [editar]Gaming Rigs ou computadores para jogos, A Indústria de videogames para computador no mundo. Um Computador para jogos (também conhecido como: Gaming rigs, máquinas de jogo e plataforma de jogos) é um computador pessoal (PC) que é capaz de reproduzir computacionalmente, videogames para plataforma Windows (Games for Windows). Computadores de jogo são muito semelhantes aos PCs convencionais, com a principal diferença é a adição de uma orientada para o desempenho da placa de vídeo . Computadores de jogo são muitas vezes associados a entusiastas da computação , devido a uma sobreposição de interesses. No entanto, enquanto um PC de jogos é construído para alcançar um desempenho para o jogo real, entusiastas de PCs utilizam-se destes para maximizar o desempenho, utilizando os jogos como uma referência . A diferença entre os dois traz uma grande discrepância no custo do sistema. Contrariamente à crença popular que os jogos de PC está indissociavelmente ligada a preços entusiastas de alto nível em desempenho computacional, os fabricantes de placa de vídeo ganham a maior parte das seus lucros a partir da venda destes hardwares. Devido à grande variedade de peças que podem entrar em um computador construído para jogar jogos de pc, computadores para jogos são normalmente feitos por medida, ao invés de pré-montada, tanto por entusiastas dos jogos e hardware ou por empresas como Alienware , Falcon Northwest , VoodooPC , PC Gaming LanSlide e PC que se especializam na produção de máquinas de jogos personalizados. A fim de gerar interesse, os fabricantes de jogos de computador que vendem sistemas completos, muitas vezes produzir modelos customizados, permitindo-lhes competir no projeto estético para além do hardware interno. Historicamente, os computadores de jogo tiveram vários componentes de hardware distintas que as diferenciam de um PC típico. O impulso para os melhores gráficos começou com fidelidade de cor, de sistemas de visualização como CGA acabou de se graduar na VGA , que foi aprovada para o mercado de massa. Jogos também levaram o impulso para a adoção de placas de som , um componente que é agora comumente integrado em motherboards . Na década de 1980, várias organizações não-compatíveis com plataformas IBM ,ganharam uma medida de popularidade devido a gráficos avançados e recursos de som, mais notavelmente o Commodore 64 e Amiga . desenvolvedores de jogos de computador do tempo alvo dessas plataformas para seus jogos, embora, geralmente, eles iriam depois portar seus jogos para o PC mais comuns e plataformas, por vezes, a Apple também. O MSX foi também muito popular no Japão, onde precedeu o console de videogame revolução. As LAN parties ajudaram a promover o uso de placas de rede e roteadores . Este equipamento é usado agora geralmente pelos não-jogadores com acesso à Internet de banda larga para compartilhar a conexão com vários computadores em casa.Como placas de som, adaptadores de rede são normalmente integrados nas placas-mãe. Nos tempos modernos, a principal diferença entre um jogo de computador e um PC típico é a inclusão de uma orientada para o desempenho da placa de vídeo , que hospeda um processador gráfico . Algumas placas-mãe com suporte para até quatro placas de vídeo com SLI ou Crossfire . No entanto, essas configurações são geralmente consideradas como uma curiosidade para os entusiastas ao invés de uma alternativa útil para os ciclos de upgrade de placa única. Incursões em processamento de física também têm sido feitas, embora com Nvidia "buyout s de PhysX e Intel "s compra de Havok , os planos são de que essa funcionalidade será combinada com o CPU ou tecnologias existentes GPU. Enquanto muitos "hardcore" gamers PCs constroem suas próprias máquinas, alguns optam por ir em consumir máquinas pré-construídas. Esses computadores podem muitas vezes ser muito mais caros do que construir a sua própria, com elevados custos ligados as marcas de maior desempenho e diferentes níveis de atendimento ao cliente. Diferentes empresas oferecem diferentes graus de personalização, alguns quase tanto como construírem-la a si mesmo. Há, no entanto, as desvantagens para o computador pré fabricado. Montando um computador significa ser pessoalmente responsável por eventuais problemas que possam surgir, tanto durante a fase de montagem, e depois ele está em uso regular. Em vez de usar uma linha de apoio técnica única para cobrir todo o sistema, muitas vezes, a pessoa terá que lidar com os componentes individuais fabrica. Devido às inconsistências largas em suporte pós-compra de componentes manufaturados, tentando obter apoio pode ser uma tarefa difícil, mesmo para os mais pacientes de pessoas. apoio ao cliente é a razão principal por entusiastas dos jogos, mesmo extremos, podem olhar para um integrador de sistemas para o seu PC customizado constrói. Há muitos aspectos positivos da escolha para construir o próprio sistema, como não estar vinculado a configurações específicas. Preços em componentes individuais são muitas vezes melhores, e assim poupa-se bastante dinheiro em um sistema comparável de pré-construído. O Gaming em laptops(notebooks) são o equivalentes celulares com jogos e desktops e são geralmente mais caros que os desktops. Atualmente, as maiorias de portáteis de jogos apresentam opções mais eficientes de energia e gráficos com placas de vídeo melhores (GPU), que ainda drenar fortemente sobre a vida da bateria, e exigem mais possuem avançados sistemas de resfriamento. Um desenvolvimento recente da NVIDIA é SLI para laptops. Geralmente, jogos portáteis não são considerados "plataformas" como o termo pode também se referir ao tamanho físico do sistema. notebooks para jogos modernos podem atingir o desempenho do jogo respeitável, mas nunca combinar desktops em uma classe para classe de comparação, e a maioria não possui placas gráficas atualizáveis. Devido ao tamanho relativamente pequeno que o hardware tem que se ajustarem, os componentes de refrigeração de calor intenso é um dos principais problemas que afetam o desempenho dos notebooks tal, geralmente causando valor degradado para o desempenho do dinheiro. As tentativas de usar o hardware mesmo desempenham de desktops geralmente acabam em uma freqüência menor de chips gráficos para reduzir o calor, fazendo com que o pobre valor para o dinheiro. Uma nova tendência na indústria de jogos para PC é a criação de desktops de pequenas dimensões que são fáceis de transportar. Várias empresas oferecem linhas que se especializam nestes computadores.